cityprogame.com

Materiaal van sponsors

Logo van Logitech, fabrikant van gamingapparatuur en technologie.

Logitech G Pro X Superlight 3: ontwikkeld in samenwerking met professionele gamers

De meeste fabrikanten beweren dat ze hun product “samen met professionals” hebben ontwikkeld. Logitech heeft dit daadwerkelijk gedaan. Twee jaar ontwikkeling, honderden uren testen met actieve CS2- en Valorant-spelers, tientallen prototypes voordat de definitieve versie verscheen – dit is geen marketingpraatje, dit is wat je in je hand voelt wanneer je de G Pro X Superlight 3 voor het eerst vasthoudt.
Met een gewicht van 68 gram voel je de muis niet langer als een fysiek object – hij wordt gewoon een verlengstuk van je hand. De HERO 2-sensor volgt elke millimeter beweging zonder enige versnelling of afvlakking. De LIGHTSPEED draadloze verbinding werkt zonder vertraging – in onze tests konden we het verschil met een bekabelde verbinding niet merken, zelfs niet in de meest veeleisende situaties. 300 uur op één lading betekent dat je hem ongeveer één keer per maand hoeft op te laden.

Logo van NVIDIA, bekend om grafische kaarten en AI-technologie.

NVIDIA GeForce RTX 5080: wat betekent de nieuwe architectuur voor competitief gamen?

Toen NVIDIA de Blackwell-architectuur aankondigde, gingen de meeste krantenkoppen over rendering, AI en 8K-gaming. Maar bij Cityprogame waren we benieuwd naar iets anders: wat betekent dit voor iemand die CS2 of Valorant wil spelen met een maximale fps en minimale inputlag?
Het antwoord bleek interessant. De RTX 5080 levert niet alleen meer frames – hij verandert de benadering van rendering fundamenteel dankzij DLSS 4 met Multi Frame Generation. De kaart kan nu tot drie extra frames genereren tussen de echte frames – en onder de juiste omstandigheden levert dit meer dan 400 fps op in CS2, zelfs op een relatief bescheiden processor.
We hebben onze eigen tests uitgevoerd in CS2, Valorant en Apex Legends. Op een 360 Hz-monitor was het verschil tussen de RTX 4080 en de RTX 5080 merkbaar — niet alleen in de cijfers, maar ook in het daadwerkelijke gevoel van vloeiendheid. Tegelijkertijd verbruikt de kaart minder energie dan de vorige generatie en is hij aanzienlijk stiller onder belasting.

Logo van Riot Games, ontwikkelaar van League of Legends.

Valorant Episode 9: een volledig overzicht van de veranderingen voor de EMEA-scene

Riot Games brengt geen kleine updates uit. Elke nieuwe Episode betekent een grondige herziening van de balans, de doelstellingen en soms zelfs de fundamentele spelmechanismen. Episode 9 vormt hierop geen uitzondering, en samen met het team van Riot nemen we uitgebreid onder de loep wat er is veranderd en hoe dit het spel zal beïnvloeden – van ranked tot de pro-scene.
De grootste verandering is de nieuwe map Aether. Riot beschrijft deze als een “verticale” map met de nadruk op hoogteverschillen, wat voorheen ongebruikelijk was voor Valorant. De eerste reacties van pro-spelers uit EMEA zijn gemengd: sommigen vinden dat de map nieuwe strategische mogelijkheden biedt, anderen zijn bang dat deze te veel leunt op agenten met verticale vaardigheden — lees: Jett en Neon krijgen een aanzienlijk voordeel.
De belangrijkste balanswijziging is de aanzienlijke verzwakking van Chamber.

Logo van Razer, merk voor gaminghardware met groen slangensymbool.

Razer Kraken V4 Pro: waarom ruimtelijk geluid geen marketingtruc is

Er bestaat een stereotype dat ‘ruimtelijk geluid’ in reclames voor headsets altijd overdreven is. Dat dachten wij zelf ook, totdat we twee weken lang met de Kraken V4 Pro serieuze CS2-wedstrijden speelden. Daarna is het moeilijk om nog terug te gaan.
THX Spatial Audio in de Kraken V4 Pro is niet zomaar een softwarebewerking van stereogeluid. Het is een volwaardig systeem dat de positie van de geluidsbron in de driedimensionale ruimte analyseert en deze met een nauwkeurigheid weergeeft die echt helpt tijdens het gamen. We hoorden voetstappen achter de muur die we voorheen simpelweg niet konden opvangen. We bepaalden de exacte hoek van waaruit een speler kwam, een seconde voordat hij op het scherm verscheen.
De microfoon met actieve ruisonderdrukking filtert achtergrondgeluiden weg op een niveau dat we voorheen alleen bij studioapparatuur zagen. Teamgenoten op Discord meldden dat de stem aanzienlijk helderder klonk in vergelijking met standaard headsets. De constructie met een aluminium frame voelt degelijk aan — niet als plastic dat na een half jaar gebruik begint te kraken.

Logo van ASUS Republic of Gamers, bekend om gaming laptops en hardware.

ASUS ROG Strix G18 2026: een gaming-laptop die eindelijk een oplossing biedt voor het oververhittingsprobleem

Als je ooit een gaming-laptop hebt gehad, ken je dit probleem. De eerste half uur gaat alles prima. Daarna begint de behuizing warm te worden, brullen de ventilatoren als een turbine en daalt de prestatie door throttling. ASUS ROG hoort dit al jaren van zijn gebruikers – en bij de Strix G18 2026 hebben ze er eindelijk serieus iets aan gedaan.
Het nieuwe Tri-Fan Technology-koelsysteem met drie ventilatoren en vloeibaar metaal op de CPU en GPU heeft de situatie drastisch veranderd. In onze stresstests, die drie uur ononderbroken belasting duurden, kwam de CPU-temperatuur niet boven de 85 graden uit — dat is 18 graden lager dan bij het vorige model. We hebben geen enkele keer throttling waargenomen.
Onder de motorkap zitten een Intel Core Ultra 9 285HX en een NVIDIA RTX 5080 Mobile. In CS2 haalde de laptop stabiel meer dan 300 fps op gemiddelde instellingen. In Cyberpunk 2077 met maximale instellingen en DLSS 4 – comfortabele 80-90 fps bij 2560×1600. Voor een laptop is dat indrukwekkend.

Logo van Aim Lab, software voor het trainen van gamingvaardigheden.

Hoe train je op de juiste manier in AimLab: de volledige officiële handleiding van de ontwikkelaars

AimLab is meer dan 30 miljoen keer gedownload, maar de meeste spelers gebruiken het verkeerd. Ze loggen in, schieten twintig minuten op doelen, loggen uit en denken dat ze hebben getraind. In werkelijkheid levert deze aanpak maar weinig resultaat op. Het AimLab-team heeft samen met Cityprogame een complete gids samengesteld — hoe je het maximale uit het platform haalt en deze vooruitgang meeneemt naar het echte spel.
Het eerste en belangrijkste is de specificiteit van de training. AimLab heeft aparte modi voor verschillende aspecten van het richten: tracking voor Valorant-agenten zoals Jett, flicking voor het snipergamen in CS2, microcorrecties voor duels op korte afstand. Als je voornamelijk CS2 speelt met een AWP, train dan flicking en statische positionering. Als je een rifler bent in Valorant, focus dan op tracking en snel overschakelen tussen doelen.
Ten tweede: duur en regelmaat zijn belangrijker dan intensiteit. 20-30 minuten per dag leveren een veel beter resultaat op dan drie uur per week. Spiergeheugen wordt opgebouwd door herhaling, niet door volume.

Scroll naar boven